

놀이를 통한 지속 가능성 - I-DEST 글로벌 게이미피케이션 프로그램에 당신의 관광지를 참여시켜 보세요!
지속 가능성 약속을 게이미피케이션 프레임워크에 통합하면 방문객들이 책임 있는 관광에 대해 배우는 것뿐만 아니라 이를 실천할 수 있는 경험 중심의 새로운 방법을 제공합니다. 이러한 놀이적인 접근 방식은 여행자들에게 지역의 가치와 서비스 제공자와의 연결을 유도하며, 의식적인 행동을 장려합니다. 그 결과, 방문객의 여정을 풍요롭게 할 뿐만 아니라 관광지의 지속 가능성 목표를 측정 가능하게 지원하는 상호작용적인 경험이 됩니다.
I-DEST 게이미피케이션 모듈은 2026년 1분기에 공식 출시될 예정이지만, 2025년 10월 10일까지 등록을 완료한 모든 지방자치단체와 관광지는 얼리버드 할인을 받을 수 있습니다. 할인된 패키지는 등록 양식을 작성하여 주문할 수 있으며, 제출 후 청구서 또는 결제 요청이 발행됩니다. 결제가 완료되면 해당 관광지는 게임 플랫폼의 관리 인터페이스에 접근할 수 있습니다.
왜 관광지로서 게임에 참여해야 할까요?
I-DEST 게이미피케이션 모듈은 단순한 게임이 아닙니다—지속 가능한 관광을 위한 전략적 도구입니다. 방문객들이 지역의 가치를 실제로 체험하고 연결될 수 있도록 하며, 관광지에는 측정 가능한 데이터, 강력한 방문객 참여, 그리고 가시적인 결과를 제공합니다.

게이미피케이션된 지속 가능성 약속은 방문객 참여를 강화하는 동시에 실제로 지역에 특화된 영향을 창출하며, 관광지에 독특한 전략적 기회를 제공합니다.
실제 방문객 행동, 실제 데이터
완료된 챌린지는 관광지의 지속 가능성 모니터링 시스템에 자동으로 기록되어 데이터 기반 의사결정을 지원합니다.
지역 제공자의 강력한 참여
챌린지는 지역 서비스 제공자와 관광 명소의 지속 가능한 관행을 중심으로 설계되어 그들의 가시성을 높이고 적극적인 참여를 유도합니다.
커뮤니티 경험과 명성 구축
방문객의 개인적인 약속은 지역 가치와 연결되어 관광지의 진정성과 장기적인 이미지를 강화합니다.
인증 및 자금 지원 혜택
이 시스템은 국제 지속 가능한 관광 인증 기준과 일치하며, 수집된 데이터를 감사 및 개발 프로그램에 활용할 수 있도록 합니다.

I-DEST 게이미피케이션 시스템은 두 가지 독립적이지만 상호 보완적인 레벨로 운영됩니다. 두 레벨 모두 방문객들이 놀이적인 방식으로 지속 가능한 선택을 하도록 장려하며, 관광지에 가치를 창출하고 실행 가능한 데이터를 제공합니다.
이 두 가지 레벨은 관광지가 글로벌 SDG 기반 지속 가능성 프레임워크의 일부가 되도록 하며, 동시에 방문객들을 지역적으로 창의적이고 의미 있게 참여시킬 수 있도록 합니다.
1. 글로벌 지속 가능성 게임
I-DEST 글로벌 게임의 목표는 방문객들이 관광지가 제공하는 지속 가능한 서비스를 인식하고 감사할 수 있도록 간단하고 보람 있는 방법으로 돕는 것입니다. 이 시스템은 별도의 행동을 요구하지 않으며, 단순히 책임 있는 선택을 인식하고 보상합니다.
어떻게 작동하나요?
– 서비스 제공자가 제공하는 지속 가능한 특징을 등록합니다 (예: 분리수거, 리필 스테이션, 지역 재료로 구성된 메뉴 등)
– 방문객이 현장에서 QR 코드를 스캔하면 해당 위치에서 제공되는 지속 가능성 옵션이 표시됩니다
– 시스템이 자동으로 관련 배지를 제공하며, 별도의 증명이나 추가 행동이 필요하지 않습니다
– 방문객이 한 번의 클릭으로 약속을 수락하면 디지털 배지가 프로필에 추가됩니다
– 데이터가 관광지의 지속 가능성 모니터링 시스템에 기록됩니다
예시
– 분리수거가 가능한 숙소에서 QR 코드를 스캔하면 방문객은 Waste Watcher 배지를 획득합니다
– 지역 재료를 사용하는 레스토랑에서는 방문객이 Local Menu 배지를 받습니다
– 접근 가능한 박물관에서는 Inclusive Experience 배지가 나타납니다
왜 유익할까요?
– 방문객은 이미 선택한 지속 가능한 서비스에 대해 긍정적인 피드백을 받습니다
– 서비스 제공자는 추가 행정 없이 참여할 수 있으며, 최소한 하나의 지속 가능한 특징만 제공하면 됩니다
– 관광지는 실시간으로 지속 가능한 경험이 어디서 어떻게 발생하는지 파악할 수 있으며, 이는 인증 및 보고에 유용합니다
이 접근 방식은 지속 가능성을 가시적이고, 구체적이며, 측정 가능하게 만들어 방문객 참여와 관광지 신뢰도를 강화합니다.
2. 지역 테마 게임
이 레벨은 관광지가 글로벌 시스템과 독립적으로 자신만의 게임을 설계하고 출시할 수 있도록 하며, 문화, 요리, 자연, 또는 가족 친화적인 테마를 기반으로 지역의 특성과 가치를 반영합니다.
가능한 형식:– 포인트 수집 탐험 경로 (예: Green Experiences Route)
– 보물찾기 (지역 상징과 QR 코드 활용)
– 테마 캠페인 (예: Culture for Climate, In the Footsteps of Local Heroes)
– 방문객이 현장에서 과제를 완료: 질문에 답하거나, 사진을 찍거나, 장소를 탐험
– 시스템이 포인트, 배지, 개인 경험 프로필을 제공합니다
– 게임은 이벤트, 경로, 특정 타겟 그룹과 연계될 수 있습니다
– 모든 데이터는 방문객의 개인 대시보드에 나타나며, 글로벌 성과와 동일하게 표시됩니다
– 결과는 소셜 미디어에서 공유할 수 있어 더 넓은 참여를 유도합니다
– 도전 과제와 스토리라인 설계에 완전한 창의적 자유
– 지역 USP와 전략적 목표에 맞춘 콘텐츠
– 커뮤니티 협력 및 이해관계자 참여를 강화하는 도구
이 게임들은 놀이적이고 목적 지향적인 경험을 제공하여 관광지를 돋보이게 하며, 방문객들이 지역적으로 중요한 것들과 더 깊이 연결될 수 있도록 합니다.
관광 서비스 제공자와 명소가 참여해야 하는 이유
이 시스템은 관광 서비스 제공자들에게 그들의 지속 가능성 노력을 가시적이고 신뢰성 있게 전달할 수 있는 강력한 방법을 제공하며, 방문객, 관광지, 그리고 더 넓은 커뮤니티에 이익이 되는 경험 체인의 일부가 될 수 있도록 합니다.
– 지속 가능성을 통한 더 큰 가시성
게이미피케이션된 약속은 제공자의 지속 가능한 관행을 중심으로 설계되어 방문객들에게 매우 가시적으로 보여줍니다—예: 리필 스테이션, 계절 메뉴, 또는 매일 청소를 선택하지 않는 옵션.
– 더 의식적인 방문객, 더 강한 명성
챌린지에 참여하는 방문객들은 지속 가능한 옵션을 제공하는 제공자를 적극적으로 찾습니다. 이는 신뢰와 충성도를 강화하며, 기억에 남는 경험을 만듭니다.
– 추가 행정 업무 없음
약속은 제공자가 이미 제공하는 관행을 기반으로 합니다. 추가 보고나 검증이 필요하지 않으며, 시스템이 이를 디지털로 처리합니다.
– 관광지 캠페인 참여
제공자는 지역 테마 게임에 포함될 수 있으며, 문화 경로, 음식 탐방, 또는 가족 친화적인 배지 퀘스트의 체크포인트로 등장할 수 있습니다.
– 유연성과 지원
제공자는 도전 과제를 자유롭게 선택하고 수정할 수 있습니다. 관광지 또는 I-DEST 팀이 설정 및 최적화를 지원할 수 있습니다.

가격 및 주문
2025년 10월 10일까지 지방자치단체와 관광지를 대상으로 얼리버드 할인을 제공합니다. 가격은 다음 링크에서 제공되는 가격표를 기준으로 확인할 수 있습니다: https://storage.googleapis.com/i-dest-prod-store/gamification-price-list.pdf

당신의 관광지를 지속 가능한 관광의 경험 중심 미래의 일부로 만들어 보세요!
I-DEST 글로벌 게이미피케이션 모듈은 지속 가능성을 단순한 전략적 목표가 아닌, 일상적인 방문객 경험의 필수적인 부분으로 만들 수 있는 방법을 제공합니다. 이 놀이적인 배지 시스템은 지역 서비스 제공자의 노력을 강조하고, 의식적인 선택을 장려하며, 관광지의 지속 가능성 여정을 지원하는 귀중한 데이터를 제공합니다.
지금 참여하여 지속 가능성이 어떻게 매력적이고 흥미로울 수 있는지 보여주세요—지역적으로, 진정성 있게, 그리고 함께.